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サーモンラン(2026020417-2026020609)難52

ステージ 難破船ドン・ブラコ

オカシラ ジョー

ブキ スプラマニューバー、ジムワイパー、キャンピングシェルター、.96ガロン

ステージの特徴

・細長くて中央奥、左奥に行くのは時間かかるのでとにかく時間がかからない方法を考える

(早く行って帰ってこれるブキでないならボムやスペシャルを使う)

・左右手前のタワーはボム×3の選択肢も

・左手前エリアは直接納品が簡単なのでコンテナ近くに金イクラがなく、時間もない場合は選択肢として

頭に入れておく

・左奥カタパは遮蔽物があって少し難易度が高いが、上から普通に入れられる

・右手前エリアのカタパは上からでも届くので上から投げましょう

・コンテナ手前の落とし穴(?)ジャンプはシャケをかく乱できますので

大いに使っていきましょう

また船!?

えーっとお出かけはマニュと・・・

まぁ~・・・・・・

正論(?)で言うと事務な気もしますが

どうしてもガロンの

撃ってるときの鈍さが気になってしまいますね。

撃ってるとき鈍かったら逃げにくくて

お出かけ向いてないんちゃうって話ですがそれも一長一短というか

何が言いたいかというと

相棒がキャンプになっちゃうってことなんですよ。

キャンプがも~とにかく動きにくいから

柔軟にハシラを狙えるブキが留守番にいてほしい。

ガロンはハシラ狙ってるときにモグられそう。カタパられそう。

そういう意味では事務が残った方がいいんじゃないかなと・・・

個人的にはそう思います。

ガロンは撃ってるとき鈍いので(しつこい)

お出かけの際はお足元に十分ご注意の上

さっと済ませていきましょう。

事務(またはガロン)は留守番気味に、ハシラを積極的に。

ハシラがその辺で生きてると、ほんとにキャンプが逝きます。

とっても積極的に。

キャンプはてきとーにアレ飛ばしてザコ処理したり

あとは・・・

コウモリの直撃ちとかはやってもいいかもしれません。

あんまり冒険しないようにしましょう。

納品係。

動きやすさと火力と・・・

いい感じではあるんですけど

キャンプ。(論破)

今回は「普通」でしょう。

ポケポケ

エンブレムイベントが始まってしまったので

とりあえず金のトロフィーの9勝までやりました。

昨日の朝出勤中、そのバトルをしていたところ・・・

解説:私のオドリドリちゃん、「ex」の攻撃が効かない

相手はもう「ex」しかおらず、かつ状態異常攻撃がないので私の勝ち

のはず。

しかし、相手のベンチに「イエッサンex」が2体いて、

こいつは1ターンにつき20の回復ができます。

オドリドリちゃんの攻撃は50です。

攻撃

回復回復

攻撃

回復回復

攻撃

回復回復

いい加減あきらめんかい!!!!

全くもう・・・

仕事始まっちゃう・・・

ん?

時間切れあったのこれ(´・ω・`)

死闘がすぎる(´・ω・`)

ついでに雑談すると恵方巻スーパーで買ってきて食べました(´・ω・`)

高すぎだろあれ・・・



本記事は参考情報として提供しており、内容の正確性・最新性について保証するものではありません。

今日もポケポケを始めよう!
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