【ポケポケ】「 にげる」を制する者はバトルを制す!勝率を劇的に上げる交代カードの正しい使い方
『ポケポケ』のバトルにおいて、自分のバトル場のポケモンが倒されそうになった時、皆さんはどうしていますか?
「とりあえずエネルギーをトラッシュしてベンチに逃がす」
「逃げるエネルギーがもったいないから、そのまま倒されるのを待つ」
実はこの
「にげる(交代)」というアクションの判断
こそが、初心者と上級者を分ける最大のポイントです。
今回は、見落とされがちですが非常に重要な「逃げるコストの重さ」と、それを解決して盤面をコントロールする強力なカードたちについて解説します。
- 逃げるコストの重さと「スピーダー」「リーフ」
『ポケポケ』は1ターンに1個しかエネルギーをつけることができないため、逃げるためにエネルギーをトラッシュしてしまうと、
次のアタッカーが技を撃てるようになるまでのターンが確実に遅れてしまいます
。
この致命的なテンポロスを防ぐための必須級グッズが
「スピーダー」です。
使用したターン、逃げるためのエネルギーが1個分少なくなるため、逃げエネが1のポケモンであれば無傷かつノーコストでベンチに下がる
ことができます。
さらに、逃げエネが重いポケモンを主力にしている場合は、サポートカードの
「リーフ」
が有効です。
こちらは逃げるエネルギーを2個少なくできるため、サポート権を消費してでも、貴重なエネルギーを盤面に残したまま重量級アタッカーをベンチへ避難させることが可能になります。
- 相手にポイントを与えない最強の防御「イリマ」
『ポケポケ』は「先に3ポイント取った方が勝ち」のゲームであり、特にexポケモンは倒されると2ポイントも奪われてしまいます。
ここで凶悪な強さを発揮するのが、無色タイプ専用のサポート
「イリマ」
です。
このカードは、ダメージを受けている自分の無色ポケモンを手札に戻す効果を持っています。
きぜつ寸前の無色の大型ポケモン(ルギアexやアルセウスexなど)を回収すれば、
相手の「あと一撃で2ポイント取れる」という計算を完全に狂わせ、実質的にHPを全回復させる
ことと同義になります。
エネルギーはトラッシュされますが、相手にポイントを献上して負けるよりは遥かに強力な延命措置です。
- 超タイプデッキの特権「ふしぎな広場」
特定のタイプに絞った構築であれば、スタジアムカードによる交代支援も非常に有効です。
超タイプのデッキであれば
「ふしぎな広場」
の採用を強くおすすめします。
このカードが場に出ている限り、
おたがいの超ポケモンの逃げるエネルギーが常に2個少なくなる
という永続効果を発揮します。
序盤はミミッキュexなどを壁にしてダメージを受け流し、裏で本命のエースを育て、機が熟したらノーコストで交代するという「ダメージの受け回し」が容易になるため、盤面のコントロール力が飛躍的に向上します。
端末の熱暴走を防ぐ「スマホ冷却クーラー」
『ポケポケ』は美麗な3Dエフェクトや対戦の思考時間が長いため、プレイを続けているとスマートフォンがどうしても熱を持ちやすくなります。
端末が熱くなると動作が重くなり、プレイングのストレスやタップミスに直結するため、私は対戦をじっくり行う際は背面に装着する冷却クーラーを使用しています。
クリップやマグネットで簡単に装着でき、電源を入れるとすぐに冷たくなるため、熱によるパフォーマンス低下を確実に防いでくれます。
ゲームを快適にプレイし続けるための環境投資として、持っておいて損はない実用的なアイテムです。
まとめ
強力なカードをただ並べるだけでは勝てないのが、カードゲームの奥深いところです。
エネルギーをトラッシュして逃げるのは、大きなテンポロスになる。
「スピーダー」や「リーフ」で、ノーコストで逃げる手段を用意する。
「イリマ」や「ふしぎな広場」を駆使し、相手のポイント獲得を徹底的に阻害する。
これらのカードの特性を理解し、デッキに組み込むことで、相手の計算を狂わせる粘り強いバトルができるようになります。
ぜひご自身のデッキの「逃げる手段」を一度見直してみてください。
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本記事は参考情報として提供しており、内容の正確性・最新性について保証するものではありません。
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