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【ポケポケ】「弱点はダメージ2倍」だと思っていませんか?勝率を上げる正しいダメージ計算

『ポケポケ』を始めたばかりの方で、本家ポケモンやポケモンGOの感覚のままバトルをしている方は要注意です。

「相手は弱点タイプだから、これで一撃で倒せるはず!」

と攻撃したのに、なぜか相手が倒れず、返り討ちに遭って負けてしまった…。

そんな経験はありませんか?

実は、『ポケポケ』における「弱点」の計算は、他のシリーズとは全く異なります。

ここを勘違いしていると、あと一歩のところで勝ちを逃してしまいます。

今回は、脱・初心者のための「ダメージ計算の基本」について解説します。

  1. 弱点は「2倍」ではなく「+20」

これが最も重要なポイントです。

従来のポケモンカードやゲーム本編では、弱点を突くとダメージは「2倍」になります。

しかし、『ポケポケ』では

「ダメージ+20」

という固定値加算になっています。

例えば、威力40の技で、HP70の弱点ポケモンを攻撃する場合を考えてみましょう。

本家(2倍):

40 × 2 =

80ダメージ

(一撃で倒せる)

ポケポケ(+20):

40 + 20 =

60ダメージ

倒せない!

この差が致命的です。

「弱点だから倒せる」と思い込んで攻撃し、HPを10残して耐えられ、返しに強力な技を食らって逆転される…というのが、初心者が負ける典型的なパターンです。

  1. 確定数をズラす「サカキ」等の重要性

「+20」の仕様を理解すると、ダメージを少しだけ上げるアイテムやサポートの重要性が見えてきます。

先ほどの例(威力40でHP70を倒したい)の場合、あと「10」足りません。

ここで「サカキ」や「レッド」などのバフを使ってダメージを底上げすれば、40+20(弱点)+10(20)(バフ)=70(80)となり、きれいに倒しきることができます。

漫然と攻撃するのではなく、

「弱点込みで相手のHPに届くか?」

を常に計算してから技を選ぶ癖をつけましょう。

  1. 逆に「弱点」を恐れすぎるな

「+20」という仕様は、守る側にとってはメリットにもなります。

「相手は苦手なタイプだから、すぐに逃げなきゃ!」と焦ってエネルギーを捨ててベンチに下がる必要はありません。

相手の技の威力が低ければ、弱点込みでも耐えられるケースが多々あります。

「一発耐えて、こちらの主力技で反撃する」という強気なプレイングができるのも、『ポケポケ』ならではの戦略です。

まとめ

『ポケポケ』のバトルは、単純なタイプ相性だけでは決まりません。

弱点は「+20」しか増えない。

「あと10」を埋めるグッズやサポートが勝敗を分ける。

弱点でも一撃で死ななければチャンスはある。

この「20の重み」を意識するだけで、バトルの勝率は劇的に上がります。

ぜひ次回の対戦から計算してみてください。

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本記事は参考情報として提供しており、内容の正確性・最新性について保証するものではありません。

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